Oyunun populyarlığının arxasında hansı psixoloji amillər dayanır?

Həmin gün 6 yaşlı kiçik bir uşaq və 50 yaşlı həkim dostum eyni sualı verdilər: "Bu Pokemon nədir?" Onun gənc və yaşlı cəmiyyətin bütün təbəqələrində bu qədər populyar olması Pokemon Go oyununa olan marağı artırıb.

Beləliklə, oyunun populyarlığının əsasında hansı psixoloji amillər dayanır?

p>

• Oyun bizim ən əsas motivasiyalarımızdan biridir.O, bizim ovçuluq və toplayıcı meyllərimizə müraciət edir. Pokemon simvollarına çatmaq və əldə etmək üçün təbiətə çıxmalısınız. Eynilə ov üçün təbiətə çıxan əcdadlarımız kimi.

• Oyun; Sahib olmaq və əldə etmək həzzini verir. Bir çox oyunun əsas prinsiplərindən biri olan oyun personajlarına sahib olmaq da bu oyunun əsasını təşkil edir. Pokemon personajlarına sahib olmaq üçün pul ödəmirsiniz, lakin bunun üçün bir az gəzməlisiniz.

• Toplama həvəsi; Pokemon oyununda personajların toplanması uşaqlıqda daha çox mərmər, daha çox stiker, daha çox soda qapağı və ya kase toplamaqla eyni hisslərə səbəb olur.

• Maraq həvəsi; Tutaq ki, bir uşağın onlarla eyni avtomobili var. Eynisini, amma yeni qablaşdırma ilə görsəydi, eyni həvəslə bunu istərdi. Bu, böyüklərin telefonları olsa da, yeni modellərə maraq göstərməsinin altında yatan hiss kimidir. Hər yeni şey maraq həvəsini aktivləşdirir.

• Kütlənin marağı; İnsanların əksəriyyətinin maraqlanması “hamı edir, hamı oynayır, hamıda var” fikrini doğurur. Oyuna marağı artıran digər ölçülərdən kənarda qalmamaq və ya qeyri-adekvatlıq hiss etmək istəyi də var. Təəssüf ki, bu ölçü “sosiallaşma” kimi qəbul edilir.

• Gerçəkliyə yaxınlıq; Xəritədə oyun oynamaq, xüsusən də GPS-dən istifadə etmək və kamerada personajları görmək reallıq hissi verir.

• Hərəkət ehtiyacı: Bütün digər ekran oyunları sizi hərəkətsiz və hərəkətsiz vəziyyətdə saxlasa da, bunun üçün oyun siz çıxmaq və hərəkət etmək lazımdır. İnsan oturmaqdan sıxıla bilər!

VALDEYNƏ VƏ ATALAR NƏYƏ DİQQƏT VERMƏLİDİR?

• Tərkibinə görə, siz oturub-durmaq məcburiyyətindəsiniz. Uzun müddət oyun və oyunu izləmək, asılılığa səbəb ola bilər. Bunun səbəb olacağı ən böyük riskdir. Təbii ki, bu proqramları yaradanların məqsədi sizə faydalı olmaq deyil. Yuxarıda qeyd olunan əsas duyğularınıza müraciət edərək sizi istismar edir. S Təəssüf ki, yaşamağın ən yaxşı yolu asılılıq yaratmaqdır.

• Oyun personajlarına sahib olmaq üçün daim ekranı izləmək məcburiyyətində qalmaq sizi diqqətsiz edir və qəza xəbərlərinin artıq gəlməsi böyük qəzaların xəbərçisidir. gələcəkdə daha da artacaq.

• Personajlara çatmaq üçün gecələr çölə çıxmaq xüsusilə 18 yaşından kiçiklər üçün ciddi təhlükəsizlik təhdidləri yarada bilər.

• Uşaqlardan, xüsusən 11 yaşına qədər böyüklər kimi reallıqla təxəyyülü ayırd etməkdə çətinlik çəkir, bəziləri qorxunc canlılara və heyvanlara bənzəyən oyun personajlarının evin ətrafında dolaşdığına inanırlar. Bu vəziyyət uşaqlarda ciddi qorxulara səbəb olacaq.

• Personajları oyun dili ilə desək, "toqquşdurmaq", yəni döyüşdürmək, xüsusilə uşaqlarda qəzəb hissi və aqressiv davranışların artmasına səbəb olur.

• Ekran qarşısında uzun müddət qalmaq diqqətli olmalıdır.Bu, çatışmazlıq və epilepsiya tutmalarına səbəb olduğu üçün uşaqlar üçün əhəmiyyətli risk yarada bilər.

oxumaq: 0

yodax